PERSONAL WEBSITE METHOD · ORIGINAL PROMPTS · MOTION SKILL

把看到的灵感,
变成自己的个人网站。

第一层免费教你从参考、拆解到发布。第二层提供重新组合并验证过的原创 Prompt。第三层把动效设计师的判断做成可交给 Agent 的 Skill,并逐案校准。

  • 04 步灵感迁移法
  • 06 层 Prompt 拆解
  • 03 层产品能力

FIELD NOTE 001 · 核验日期 2026.08.22

FREE METHOD / LAYER 01

看到灵感以后,
四步变成自己的

免费层不只给你网站链接,而是教会一条可以重复使用的迁移路径。你可以直接照着做完第一个个人网站。

  1. 01选参考

    最多选 3 个网站,每个只保留一个真正有效的机制。

    OUTPUT / 参考清单
  2. 02拆机制

    分开目标、内容、视觉、动效、工程和验收,不把皮肤当方法。

    OUTPUT / 六层拆解
  3. 03换变量

    替换成你的受众、作品、证据、品牌语气与真实技术条件。

    OUTPUT / 迁移 Brief
  4. 04做证据

    生成、修改并在桌面和手机验收,让结果真的可以打开和联系你。

    OUTPUT / 已发布网站

免费拿:站内公开教学 Prompt、组件练习、案例拆解和工具地图都可以直接使用。

进入免费 Prompt 库 ↘

LEARN · TAKE · BUY

先免费验证,
需要更深再买

公开层负责教会方法;付费层交付完整生成规格、变量和验收;动效层交付可安装的 Agent Skill,并保留逐案校准。

FREE / 01永久免费
4STEP
METHOD

个人网站公开课

灵感迁移方法

四步方法、六层结构、公开案例和基础 Prompt。先做出第一版,再决定要不要买。

VFP-001 / PROMPT首发验证
6LAYER
SYSTEM

原创 Prompt 商品

个人网站灵感迁移系统

完整主 Prompt、变量采集表、三种网站方向、四个修正 Prompt 和桌面 / 手机验收表。

VMD-001 / AGENT SKILL可安装 ZIP
1SIGNATURE
MOMENT

动效设计师能力

VIBE Motion Director

Agent 先看真实页面,再选一个标志性动效,完成方向、实现、移动端、减弱动效与性能验收。

MOTION CLINIC / CASE人工校准
1:1CASE
REVIEW

Case-by-case 服务

网站动效校准

针对一个真实页面,由动效设计师校准标志性时刻、动效地图和实现优先级。Skill 不替代这一步判断。

¥999 起
三档信息密度

公开:方法和小样。付费:完整 Prompt / Skill 与验收。私有:参考评分、失败样本、组合矩阵和逐案判断,不作为商品直接公开。

REFERENCE INPUTS

这些站,用来研究,不是拿来换皮

按整站、组件和设计系统标出用途。公开 Prompt 可以学习,但商品必须经过来源记录、六层拆解、变量替换、重新组合和真实验收。

使用边界

可以学习公开 Prompt 的规格方法;不能把别人的付费库、品牌资产、动效序列或整站作品改名出售。本站商品只交付重新定义并验证过的原创系统。

WHY

好看不是终点,
能解释、能复用、能验收才是。

很多 Vibe Coding 教程停在“生成一个很酷的页面”。VIBE FRONTIER 把学习继续往下推:找到机制,拆出组件,建立设计语言,选择合适的动效层级,并在移动端、无障碍和性能约束下完成验收。

LEARNING PATHS

四条路径,完成一个真实作品

建议顺序:组件 → 系统 → 动效 → Vibe 工作流。每一条都以“可交付的产出”结束。

COMPONENT WORKSHOP

先把一个按钮讲清楚

组件不是一张静态截图。调节尺寸、语气和状态,观察视觉规则如何跟着变化。

SIZE / 尺寸
TONE / 语气
STATE / 状态
PREVIEW / 01
01 / TOKEN

尺寸来自空间刻度,颜色来自语义 Token,不在组件里写随机值。

02 / STATE

Default、Hover、Focus、Loading、Disabled 都要被单独设计与测试。

03 / ACCEPTANCE

键盘可达、焦点可见、文案不抖动、移动端触控目标不小于 44px。

SYSTEM BLUEPRINT

设计系统不是组件仓库

它是一条从原始视觉值到产品决策,再到代码与验收的可追踪链路。

  1. 01AUDIT

    盘点真实界面与重复问题

  2. 02PRIMITIVE

    颜色、字号、间距、圆角

  3. 03SEMANTIC

    把数值改写成用途与语气

  4. 04COMPONENT

    行为、状态、组合与边界

  5. 05DOCS + QA

    示例、禁用方式与自动测试

一条判断原则

如果一个规则不能解释“何时用、何时不用、怎么验收”,它还不是系统。

CURATED TOOL MAP

工具不是越多越好,选对层级

只收录官方入口。每个资源都有适用场景、使用判断与边界说明。

PROMPT LIBRARY

不是魔法咒语,是可执行 Brief

原创教学模板负责讲方法;你已保存的 MotionSites 免费样例负责展示一份完整生成规格可以细到什么程度。

目标 OBJECTIVE输入 INPUT结构 STRUCTURE视觉 VISUAL约束 CONSTRAINT验收 ACCEPTANCE
REFERENCE STRUCTURE / ATTRIBUTED

两份参考 Prompt 的结构观察

这里只展示它们为什么完整,不再把原文当作本站商品。来源、品牌和内容仍属于原作者;本站付费内容从新的任务和变量重新生成。

MotionSites 免费样例:3D Creator Portfolio 动效预览
FREE SAMPLE 01REACT / 3D / PORTFOLIO

Jack — 3D Creator Portfolio

完整到区块顺序、响应式字号、磁吸人物、双向滚动 Marquee、粘性卡片、依赖与动效参数。适合学习“如何把视觉稿写成工程规格”。

MotionSites 免费样例:Creative Studio 动效预览
FREE SAMPLE 02STUDIO / MARQUEE / INTERACTION

Viktor Oddy — Studio Landing

从字体、按钮阴影到无限画廊、视差、轮播、鼠标尾迹与固定底栏,展示复杂单页如何被拆成模块、数据与交互约束。

CASE LAB

先看 3 个深度拆解

这 3 个案例已有作者、原作、实现和证据边界。它们不是临摹素材,而是把机制迁移到自己项目的练习。

FULL REFERENCE INDEX

全部候选网站 65

按标题、作者、平台和机制搜索。点「加入候选」会保存在当前浏览器,方便你逐个筛。

65 个结果历史研究库 · 原作状态可能变化

BUILD IN PUBLIC

带着你的作品,
进入一次共同拆解。

这里也会逐步融合 AI 造物社的共学内容:真实项目诊断、组件共建、动效实验与公开复盘。先从提出一个具体问题开始。

不接收“帮我做得高级一点”这类空泛需求;请带上链接、目标用户、当前问题与限制条件。